Langsung ke konten utama

BELAJAR ROBOT DILUAR KELAS

hari senin rekreasi ke gresik. pagi itu saya beragkat ke sekolah jam 06.10 lalu saya ke kelas dan berbicara sama teman - teman. terus saya dan teman- teman menuju lapangan sambil menunggu elep datang .lalu saya dan teman- teman naik elep  untuk berangkat menuju ke gresik. didalam elep saya dan teman- teman bersenang- senang.





sampai ke gresik jam 08.30 lalu saya dan teman- teman di situ kita belajar robot dan memahami tentang robot dan kita dapat sertifikat semua.terus kita berangkat ke gacoan untuk makan lalu sampai ke gacoan jam 11.00 saya dan teman - teman mencari tempat duduk dan memesan makanan dan minuman. terus jam 12.05 kita sholat dhuhur bergantian. sesudah sholat saya dan teman- teman berangkat ke grasmall.

lalu kita sampai di grasmall jam 13.00 di situ saya dan teman saya lari - lari untuk mencari kado sesudah membeli kado kita membeli ayam pok" dan roti o terus saya dan teman- teman  saya ke mister diy di situ kita keliling - keliling  diy dan keluar terus kita ke yayang untuk mencari blind box tempelan hp se harga 25.000. trs kita keliling - keliling di grasmall .habis keliling- keliling kita ke tokoh cha time untuk membeli minuman. sesudah membeli minuman kita berkumpul di tokoh matahari di situ saya dan teman saya membuka blind box dan isinya secreat di situ kita senang sekali.

lalu 14.00 kita menuju ke elep untuk pulang di dalam mobil teman - teman saya bernyanyi dan di setengah perjalanan teman saya terjatuh dari tempat duduk dan teman - teman saya tertawa. terus sampailah ke sekolah madrasah lalu kita turun semua dan pulang ke rumah masing - masing.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

FUNGSI BLOK KODE PROGRAM DI APLIKASI SCRATCH

palet option:  1. Pergerakan Dasar move (10) steps: Menggerakkan sprite maju ke depan sebanyak 10 langkah sesuai dengan arah hadapnya saat ini. change x by (10): Menggeser posisi sprite ke kanan sebesar 10 unit pada sumbu horizontal (X). Jika angkanya negatif, sprite akan bergeser ke kiri. 2. Rotasi dan Arah turn [kanan] (15) degrees: Memutar sprite searah jarum jam sebesar 15 derajat. turn [kiri] (15) degrees: Memutar sprite berlawanan arah jarum jam sebesar 15 derajat. point in direction (90): Mengatur arah hadap sprite ke sudut tertentu (misal: 90 ke kanan, 0 ke atas, 180 ke bawah, -90 ke kiri). point towards (mouse-pointer): Membuat sprite selalu menghadap ke arah kursor mouse atau sprite lainnya. 3. Perpindahan Posisi (Instan) go to (random position): Memindahkan sprite secara instan ke posisi acak di dalam layar. Kamu juga bisa menggantinya ke "mouse-pointer". go to x: (0) y: (0): Memindahkan sprite secara instan ke koordinat spesifik. Titik (0,0) adalah tepat d...

Tutorial Membuat Game

 Tutorial Membuat Game

Aplikasi Kalkulator Karyaku

 game kalkulator buatanku: Langkah membuat game kalkulator: 1.Baut proyek baru 2.Pilih background witch house  3.Tambah scracht kelelawar 4.Tambahkan upload sprite operasi matematika seperti dibawah ini: 5.Tambahkan kode program pada sprite operasi penjumlahan di bawah ini: 6.Tambahkan kode program pada sprite operasi penguranggan di bawah ini: 7. Tambahkan kode program pada sprite operasi perkalian di bawah ini: 8.Tambahkan kode program pada sprite operasi pembagian dibawah ini: