Langsung ke konten utama

Puisi Pahlawan (R.A KARTINI)

                                                                      R.A KARTINI.

Puisi: R.A. Kartini, Cahaya dari Timur

Di tanah Jepara angin berbisik pelan,
Lahir seorang putri penuh harapan.
R.A. Kartini, namamu abadi,
Menyulut terang di gelapnya negeri.

Dalam sunyi kau menulis asa,
Tentang wanita dan cita-cita bangsa.
Terpenjara adat, namun jiwa merdeka,
Kau ukir mimpi dengan kata bermakna.

“Habis gelap terbitlah terang,”
Seruanmu tak pernah hilang.
Membangkitkan hati yang lama terdiam,
Menjadi nyala dalam setiap langkah zaman.

Kini kami berjalan di jalanmu,
Menuntut ilmu tanpa ragu.
Karena perjuanganmu tak sia-sia,
Engkau pelita sepanjang masa.

Wahai Kartini, pahlawan negeri,
Namamu harum hingga kini.
Dalam setiap mimpi perempuan Indonesia,
Engkau hidup… selamanya.

 https://docs.google.com/presentation/d/1Tvv4fDtcLAMOPZ4m0wxtpCkhVznpPGAW/edit?usp=sharing&ouid=101431283483063479874&rtpof=true&sd=true10 PAHLAWAN NAISONAL

Komentar

Postingan populer dari blog ini

FUNGSI BLOK KODE PROGRAM DI APLIKASI SCRATCH

palet option:  1. Pergerakan Dasar move (10) steps: Menggerakkan sprite maju ke depan sebanyak 10 langkah sesuai dengan arah hadapnya saat ini. change x by (10): Menggeser posisi sprite ke kanan sebesar 10 unit pada sumbu horizontal (X). Jika angkanya negatif, sprite akan bergeser ke kiri. 2. Rotasi dan Arah turn [kanan] (15) degrees: Memutar sprite searah jarum jam sebesar 15 derajat. turn [kiri] (15) degrees: Memutar sprite berlawanan arah jarum jam sebesar 15 derajat. point in direction (90): Mengatur arah hadap sprite ke sudut tertentu (misal: 90 ke kanan, 0 ke atas, 180 ke bawah, -90 ke kiri). point towards (mouse-pointer): Membuat sprite selalu menghadap ke arah kursor mouse atau sprite lainnya. 3. Perpindahan Posisi (Instan) go to (random position): Memindahkan sprite secara instan ke posisi acak di dalam layar. Kamu juga bisa menggantinya ke "mouse-pointer". go to x: (0) y: (0): Memindahkan sprite secara instan ke koordinat spesifik. Titik (0,0) adalah tepat d...

Tutorial Membuat Game

 Tutorial Membuat Game

Aplikasi Kalkulator Karyaku

 game kalkulator buatanku: Langkah membuat game kalkulator: 1.Baut proyek baru 2.Pilih background witch house  3.Tambah scracht kelelawar 4.Tambahkan upload sprite operasi matematika seperti dibawah ini: 5.Tambahkan kode program pada sprite operasi penjumlahan di bawah ini: 6.Tambahkan kode program pada sprite operasi penguranggan di bawah ini: 7. Tambahkan kode program pada sprite operasi perkalian di bawah ini: 8.Tambahkan kode program pada sprite operasi pembagian dibawah ini: